VMware 提示“未能启动虚拟机”问题的解决方法
如下图所示:

- 按下 win+s 键
- 找到 “基于虚拟化的安全性” 将它关闭
关闭方法:
- 搜索 “内核隔离” ,打开窗口后将内存完整性关闭

- 打开注册表,找到“HKEY_LOCAL_MACHINE/System\CurrentControlSet\Control\DeviceGuard”,选中后双击“EnableVirtualizationBasedSecurity”,将DWORD值设置为0,重启电脑
- 重启后正常
如下图所示:

关闭方法:

最近在尝试使用 Electron 开发桌面端应用。
搭建 Electron 开发环境主要分为两步:先安装 Node.js,再通过脚手架工具创建一个项目模板。
Electron 本身是一个 Node.js 模块,所以必须先安装 Node.js。
winget install OpenJS.NodeJS 命令来安装。验证:安装完成后,打开终端(命令行),输入以下命令,能显示出版本号即表示成功。
node -v
npm -v注意:Electron 虽然由 Node.js 驱动,但它会打包自己的 Node.js 运行时。这意味着你的最终用户不需要提前安装 Node.js 就能运行你的应用。
手动配置 Electron 项目比较繁琐,推荐使用官方维护的脚手架工具 Electron Forge,它能一键生成包含打包工具的基础项目。
在终端中运行以下命令来创建项目(my-app 是你的项目名称,可自定义):
npm create electron-app@latest my-app运行后,它会交互式地询问你几个配置选项,按推荐选择即可:
进入项目目录并启动应用:
cd my-app
npm start如果一切顺利,你会看到一个默认的 Electron 窗口弹出,这说明开发环境已经就绪。
如果在安装依赖或首次启动(下载 Electron 二进制包)时速度很慢或失败,可以配置国内镜像源。在项目根目录的 .npmrc 文件中添加以下内容:
ELECTRON_MIRROR=https://npmmirror.com/mirrors/electron/脚手架生成的项目通常包含以下核心文件,了解它们有助于你开始开发:
package.json:项目配置,包含 main 入口(通常是 main.js)和 start 脚本。main.js:主进程文件。它管理应用的生命周期、创建窗口,并运行在完整的 Node.js 环境中。index.html:渲染进程的入口页面。所有界面相关的 HTML/CSS/JS 都从这里开始,它本质上是一个浏览器窗口。preload.js(可选):用于在渲染进程和主进程之间安全地暴露 API。Android 用户是否也想拥有像 iOS 一样在一个页面滑动到完全回退之前就能看到之前的页面的功能呢?
预测性返回(Predictive Back)是 Android 13 引入的手势导航特性。当用户在屏幕边缘执行返回滑动时,当前界面会跟随手势缩小或移动,同时后方界面(或主屏幕)开始显现。用户可以在看到预览后决定是否松开手指完成返回,或反向滑动取消操作。
优势:
提前预览返回目标,避免因误触边缘而意外退出应用或丢失当前操作状态,可视化的预览让用户明确知道“返回”会去哪里,交互更直观。配合系统动画,跨 Activity、跨任务以及返回主屏幕的过渡更加自然连贯。
劣势:
生态适配不一致是当前最主要的问题。许多第三方应用(如部分版本的 Spotify、Chrome)尚未完全适配,导致部分场景下有预览动画,部分场景下只有传统返回箭头,交互体验割裂。对于不熟悉该特性的用户,同一个返回手势在不同应用中表现不同,可能造成困惑,部分用户因此回流至传统的三键导航。旧版 onBackPressed 和 KEYCODE_BACK 回调在新机制下行为改变,开发者必须迁移至新的 API 才能正确拦截手势。
最推荐的方式是使用 AndroidX 的向后兼容 API。如果你的项目使用了 Compose,可以直接使用 PredictiveBackHandler;如果是传统 View 体系或需要更底层的控制,则通过 OnBackPressedCallback 配合 OnBackPressedDispatcher。
Jetpack Compose(推荐):
使用 PredictiveBackHandler 可以获取 Flow<BackEventCompat>,实时读取手势进度(progress 值 0~1)来实现自定义动画。
// 确保依赖: androidx.activity:activity-compose:1.8.0+
PredictiveBackHandler(enabled = shouldInterceptBack) { progress: Flow<BackEventCompat> ->
try {
progress.collect { backEvent ->
// 根据 backEvent.progress 更新 UI 动画,例如缩放、位移
myAnimatable.snapTo(1f - backEvent.progress)
}
// 手势完成,执行真正的返回逻辑(如 popBackStack)
navController.popBackStack()
} catch (e: CancellationException) {
// 手势被取消,恢复 UI 状态
myAnimatable.animateTo(1f)
throw e
}
}传统 View 体系(AndroidX):
核心是使用 OnBackPressedCallback,它会在启用预测性返回的应用中自动获得动画进度回调。
// 1. 依赖: androidx.activity:activity:1.6.0+
// 2. AndroidManifest 中启用(默认通常已启用,可显式声明)
// <application android:enableOnBackInvokedCallback="true" ...>
class MyActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// 创建 Callback,仅当需要拦截时才启用
val callback = object : OnBackPressedCallback(true) {
override fun handleOnBackPressed() {
// 执行自定义返回逻辑(如切换 Fragment)
supportFragmentManager.popBackStack()
}
// 如需自定义动画,重写进度相关方法
// override fun handleOnBackProgressed(backEvent: BackEventCompat) { ... }
// override fun handleOnBackCancelled() { ... }
}
onBackPressedDispatcher.addCallback(this, callback)
}
}